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일곱 개의 대죄 키우기

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486.00 리뷰
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12세 이상

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요즘 모바일 게임 중에서 눈에 띄는 게임을 찾고 있다면, 일곱 개의 대죄 키우기를 놓칠 수 없습니다. 이 게임은 인기 만화 시리즈인 '일곱 개의 대죄'를 기반으로 하고 있으며, 독특한 RPG 요소와 함께 다양한 캐릭터를 육성할 수 있는 재미를 제공합니다. 제가 실제로 이 게임을 다운로드하고 플레이해 본 후기를 솔직하게 공유해 드리겠습니다.

첫 주에는 캐릭터와 전투를 살펴보세요

처음 며칠은 원작 캐릭터를 알아보고 전투 흐름에 익숙해지는 것만으로도 할 일이 충분합니다. 캐주얼 게임이라 복잡한 조작을 익히는 부담은 비교적 적지만, 캐릭터를 모으고 육성하는 과정에는 선택이 따릅니다. 무엇을 먼저 키울지 고민하는 재미가 있는 반면, 초반에 눈에 띄는 캐릭터를 모두 같은 비중으로 키우려 하면 자원이 분산될 수 있습니다. 저는 초반에는 보유한 캐릭터를 무작정 넓게 강화하기보다, 실제로 팀에서 자주 쓰는 조합을 중심으로 성장 방향을 정하는 편이 낫다고 봅니다.

예를 들어 이동 중 잠깐 게임을 켰을 때는 보상을 확인하고 다음에 할 일을 정해 두고, 여유가 있는 시간에는 팀 구성을 바꾸거나 새 캐릭터의 역할을 살펴볼 수 있습니다. 이런 식으로 짧은 접속과 조금 긴 플레이를 나누면 성장형 게임의 반복을 덜 부담스럽게 받아들이기 좋습니다. 반대로 매번 접속할 때마다 큰 변화나 긴 이야기가 진행되길 바라는 사람에게는 초반의 육성 루프가 단조롭게 느껴질 수 있습니다.

원작 팬에게는 익숙함이, 처음인 사람에게는 진입점이

원작을 아는 사람은 캐릭터를 만나는 즐거움이 분명한 출발점이 됩니다. 다만 팬이라는 이유만으로 모든 수집과 성장 과정이 자동으로 만족스러워지는 것은 아닙니다. 좋아하는 인물을 얻거나 팀에 넣는 재미와, 전투에서 실제로 얼마나 잘 맞는지는 별개의 문제이기 때문입니다. 애정 캐릭터 위주로 꾸리는 선택은 팬심을 살려 주지만, 진행이 막히는 순간에는 역할이 서로 겹치지 않는 조합을 살펴보는 것이 더 실용적일 수 있습니다.

원작을 모르는 사람도 캐주얼 RPG를 찾는다면 접근해 볼 수 있습니다. 전투의 기본 흐름과 캐릭터 육성에 익숙해지는 데는 큰 장벽이 없지만, 세계관이나 인물 관계에 대한 배경지식이 있으면 장면과 캐릭터를 더 반갑게 받아들일 수 있습니다. 그래서 저는 이 게임을 원작を知らない人도 할 수 있는 선택지로 보되, 이야기 자체를 깊게 따라가는 경험이 최우선인 사람에게는 별도의 기대 조절이 필요하다고 생각합니다.

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매일의 플레이는 짧게, 성장 계획은 차분하게

일상에서 이 게임을 활용하기 좋은 순간은 대기 시간이나 하루를 마무리하는 짧은 틈입니다. 짧게 접속해 현재 팀을 확인하고, 다음 성장 목표를 하나만 정하면 무리하게 오래 붙들지 않아도 됩니다. 중요한 것은 모든 메뉴를 매번 빠짐없이 확인해야 한다고 스스로 압박하지 않는 것입니다. 성장형 게임은 할 일이 계속 보일 수 있지만, 그 목록을 전부 즉시 처리하는 것이 즐거움의 기준은 아닙니다.

한 가지 실용적인 방법은 강화 전후에 팀 구성을 간단히 점검하는 것입니다. 특정 캐릭터의 수치만 올리는 데 집중하면 당장은 강해지는 느낌이 있어도, 실제 전투에서 역할이 겹치거나 필요한 구성이 비어 있을 수 있습니다. 리더를 중심으로 각 캐릭터가 어떤 역할을 맡는지 살펴보고, 한 번에 여러 방향을 바꾸기보다 한 요소씩 조정하면 무엇이 효과가 있었는지 파악하기 쉽습니다. 이런 작은 점검이 반복될수록 육성이 단순한 재화 소모가 아니라 선택의 과정이 됩니다.

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플레이 방식과 오래 즐길 수 있는지

처음 일곱 개의 대죄 키우기를 실행했을 때, 가장 먼저 눈에 들어온 것은 뛰어난 그래픽입니다. 원작의 캐릭터들이 생생하게 살아 움직이는 것 같아서 팬으로서 정말 기쁘더라고요. 각 캐릭터의 스킬과 특수 효과가 화려하게 표현되어 있어 보는 재미가 쏠쏠합니다.

게임 플레이는 전형적인 RPG 스타일을 따르면서도, 각 캐릭터를 어떻게 조합하고 키우느냐에 따라 다양한 전략을 펼칠 수 있습니다. 특히, 캐릭터의 능력을 업그레이드하고 스킬을 최적화하는 과정이 상당히 중독적이죠. 전투 시스템도 직관적이어서 처음 시작하는 유저들도 쉽게 적응할 수 있습니다.

캐릭터 육성의 재미

이 게임의 핵심은 당연히 캐릭터 육성입니다. 각 캐릭터마다 고유의 스킬과 능력이 있어서, 이를 어떻게 활용하느냐에 따라 전투의 결과가 달라질 수 있습니다. 리더 캐릭터를 중심으로 팀을 구성하고, 각자의 역할을 부여하는 것이 중요합니다. 또한, 수집 요소가 많아서 다양한 캐릭터를 모으는 재미도 쏠쏠합니다.

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캐릭터를 육성하면서 성장하는 과정을 보는 것도 큰 재미 중 하나입니다. 레벨업을 통해 스탯을 올리고, 새로운 스킬을 해금해 나가는 과정이 상당히 매력적입니다. 특히, 게임 내 이벤트를 통해 얻을 수 있는 특별한 캐릭터들은 팬이라면 놓칠 수 없는 요소겠죠.

성장 계획이 장기적인 만족도를 좌우합니다

첫 주의 신선함이 지나고 나면, 매일 새 캐릭터를 만나는 것보다 이미 가진 팀을 얼마나 효율적으로 다듬을 수 있는지가 더 중요해집니다. 이때 플레이가 계속 재미있을지는 성장 목표를 스스로 정할 수 있는지에 달려 있습니다. 다음으로 키울 대상을 정하고 그 이유를 팀의 필요와 연결하면, 접속할 때마다 무엇을 해야 할지 분명해집니다. 반대로 목표 없이 강화 메뉴를 오가며 눈에 보이는 항목을 닥치는 대로 올리면, 자원을 썼는데도 팀이 나아졌다는 감각을 얻지 못할 수 있습니다.

저라면 진행이 잘될 때는 지금 조합을 유지하면서 부족한 역할을 찾고, 전투가 버거워졌을 때는 모든 캐릭터를 한꺼번에 바꾸기보다 리더와 팀의 균형부터 다시 살피겠습니다. 변화의 원인을 확인하기 쉬워지고, 애정 캐릭터를 포기하지 않으면서도 실용적인 조정을 할 여지가 생깁니다. 육성 자원을 한 방향에 몰아주기 전에 팀 전체의 역할을 확인하는 것이 장기적으로 낭비를 줄이는 데 도움이 됩니다.

게임 안의 이벤트는 평소와 다른 목표를 만들어 주는 계기가 될 수 있습니다. 다만 이벤트가 열릴 때마다 반드시 모든 보상을 챙겨야 한다고 생각하면, 취미가 일정 관리처럼 느껴질 수 있습니다. 저는 관심 있는 보상과 현재 성장 계획이 맞닿아 있는지 먼저 보고, 실제로 필요한 목표만 골라 참여하는 쪽을 권합니다. 제한된 시간을 캐릭터 수집에 쓸지, 기존 팀을 보강하는 데 쓸지 선택하는 것도 이 게임을 오래 즐길 때 중요한 판단입니다.

가벼운 RPG와 비교했을 때의 장단

같은 캐주얼 RPG 가운데 짧은 퍼즐이나 한 판 단위의 승패를 중심으로 하는 게임은 실행과 종료가 간단하다는 장점이 있습니다. 그에 비해 이 게임은 캐릭터를 모으고 팀을 다듬는 과정이 중심이라, 한 번의 전투보다 누적된 성장에 관심이 있는 사람에게 더 잘 맞습니다. 전투를 짧게 즐기더라도 그 결과를 다음 육성 선택과 연결해 생각하게 되는 점이 차별점입니다. 반대로 즉시 완결되는 한 판의 재미나 매번 크게 달라지는 플레이를 원한다면, 반복적인 성장 루프가 상대적으로 무겁게 느껴질 수 있습니다.

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다른 수집형 RPG와 견주어도 핵심 판단은 비슷합니다. 캐릭터를 얻는 순간의 기쁨뿐 아니라, 얻은 뒤 팀에서 어떻게 쓰고 꾸준히 키울지에 흥미가 있어야 만족도가 유지됩니다. 이 게임은 원작 캐릭터와 그 조합에 애정을 느끼는 이용자에게 특히 매력적이지만, 수집 자체보다 짧고 다양한 규칙의 게임을 계속 바꿔 가며 즐기는 사람이라면 다른 종류의 캐주얼 게임이 더 나은 선택일 수 있습니다. 어떤 장르가 더 낫다기보다, 본인이 반복해서 즐기고 싶은 대상이 캐릭터와 팀의 성장인지부터 생각해 보면 좋습니다.

플레이 습관과 피로감 관리

이 게임이 일상에 남을지는 접속 시간을 얼마나 늘리는가보다, 반복을 어떤 리듬으로 받아들이는가에 달려 있습니다. 하루에 시간이 많지 않은 사람은 게임을 켜기 전에 오늘 확인할 목표를 하나 정해 두는 편이 좋습니다. 예컨대 팀 구성을 점검하거나 특정 캐릭터의 성장을 진행하는 식입니다. 목표가 끝났다면 더 오래 머물러야 한다고 생각하지 않아도 됩니다. 이런 경계를 두면 게임이 짧은 여가로 남고, 해야 할 일을 놓칠까 걱정하는 부담은 줄어듭니다.

피로가 쌓이는 순간은 보통 캐릭터 육성의 재미가 사라져서라기보다, 비슷한 선택을 반복하면서도 성취감이 작아질 때 옵니다. 새로운 캐릭터를 모으는 것에만 기대를 걸면, 원하는 대상을 얻지 못했거나 가진 캐릭터를 충분히 활용하지 못할 때 실망하기 쉽습니다. 반대로 보유 캐릭터의 조합을 바꾸고 각자의 역할을 시험하는 데 관심을 두면, 수집 결과에 따라 즐거움이 전부 결정되는 상황을 피할 수 있습니다. 다만 팀을 계속 연구하는 일 자체가 부담스러운 사람은 더 단순한 캐주얼 게임을 고르는 편이 낫습니다.

인터페이스가 직관적이라는 장점도 시간이 지나면 사용 방식에 따라 다르게 느껴집니다. 필요한 메뉴를 찾기 쉽다는 것은 짧은 접속에 도움이 되지만, 여러 성장 항목을 모두 확인하는 습관이 생기면 오히려 매번 할 일이 많다고 느낄 수 있습니다. 저는 처음부터 모든 시스템을 완벽하게 익히려 하기보다, 실제로 자주 쓰는 메뉴를 중심으로 익숙해진 다음 필요할 때 나머지를 살피는 방식을 권합니다. 튜토리얼을 따라 기본 흐름을 잡고, 이후에는 자신의 목표에 필요한 기능을 하나씩 확인하면 초반 정보량에 덜 압도됩니다.

무료로 시작할 수 있다는 점은 부담 없이 시험해 보기 좋지만, 게임 안에는 항목당 ₩1,500에서 ₩249,000까지의 인앱 구매가 있습니다. 그러므로 결제를 고민한다면 그 순간의 답답함을 없애려는 마음인지, 앞으로도 계속 즐길 게임에 정한 예산을 쓰는 것인지 구분하는 게 좋습니다. 무과금으로 시작해도 되는지 궁금한 사람이라면, 우선 무료 플레이로 전투와 육성의 반복 자체가 맞는지 살펴보는 편이 안전합니다. 결제는 재미를 확인한 뒤에 판단해도 늦지 않습니다.

기기와 시작 전 확인할 점

넷마블이 개발한 이 게임은 무료로 내려받을 수 있는 캐주얼 RPG이며, 평균 평점은 4.6이고 평점 참여는 61K, 리뷰는 486건, 설치 수는 1M+로 알려져 있습니다. 출시일은 2024년 8월 12일이고 현재 버전은 1.27.1이며, 안드로이드 7.0 이상에서 이용할 수 있습니다. 이런 규모의 이용자 반응은 관심을 가늠하는 참고가 되지만, 평점만으로 개인 취향에 맞는지 판단할 수는 없습니다. 특히 수집과 육성의 반복을 좋아하는지 직접 확인하는 것이 더 중요합니다.

콘텐츠 등급은 12세 이상입니다. 가족이 함께 이용할 기기라면 등급을 확인하고, 인앱 구매가 있다는 점도 미리 이야기해 두는 편이 좋습니다. 결제를 막연히 허용하거나 금지하기보다 어떤 상황에서 구매를 고려할지 기준을 정해 두면, 게임 안의 선택을 두고 생길 수 있는 불필요한 갈등을 줄일 수 있습니다. 무료로 설치할 수 있다는 사실과 모든 이용이 비용 없이 이어진다는 뜻은 다르므로, 이 둘을 구분해 두는 것이 현실적인 출발점입니다.

용량이나 기기별 성능처럼 플레이 경험을 좌우할 수 있는 요소는 사용하는 환경에 따라 달라질 수 있으니, 오래 플레이할 계획이라면 설치 후 실제 기기에서 화면 전환과 전투가 편한지 확인해 보세요. 짧은 세션을 자주 이용하려는 사람에게는 한 손으로 메뉴를 찾기 쉽고 진행 상황을 빠르게 파악할 수 있는지가 특히 중요합니다. 게임을 시작한 뒤에는 편의성을 먼저 익히고, 그다음 캐릭터와 팀을 연구하는 순서가 덜 번거롭습니다.

누구에게 맞고, 누구는 다른 선택이 나을까

원작의 인물들을 다시 만나고 싶거나, 팀 편성과 캐릭터 성장에 꾸준히 관심을 둘 수 있는 사람이라면 이 게임을 오래 즐길 가능성이 높습니다. 짧은 시간에 접속해 성장 상황을 확인하고, 주말처럼 여유가 있을 때 조합을 더 깊게 살펴보는 식의 사용에도 어울립니다. 전투 조작의 복잡함보다 어떤 캐릭터를 중심에 둘지 고민하는 재미를 찾는 사람에게 특히 적합합니다. 반면 한 번 시작하면 매번 새로운 규칙을 경험하고 싶거나, 반복적인 육성보다 즉각적인 승패의 자극을 선호한다면 다른 캐주얼 게임이 더 잘 맞을 수 있습니다.

가장 흔한 고민 중 하나는 원작을 몰라도 괜찮은가 하는 점입니다. 제 생각에는 게임의 기본적인 수집과 전투 흐름을 즐기는 데 원작 지식이 필수라고 보기는 어렵습니다. 다만 캐릭터와 이야기의 맥락을 이미 아는 팬은 등장 인물과 팀을 구성하는 데서 더 큰 친근감을 느낄 수 있습니다. 또 다른 고민은 오래 붙잡아야 하는지인데, 이 게임을 즐기기 위해 매일 긴 시간을 확보해야 한다고 단정할 필요는 없습니다. 다만 본인이 원하는 만큼 성장 속도가 나지 않을 때 조급해하지 않고, 작은 목표를 이어 갈 수 있어야 부담이 줄어듭니다.

결제를 하지 않고도 시작할 수 있는지 묻는다면, 우선 무료로 플레이하며 자신이 전투와 육성의 반복을 좋아하는지 확인하는 것을 권합니다. 구매가 성장의 지름길처럼 보여도, 게임의 핵심 루프가 취향에 맞지 않으면 장기적인 만족을 보장하지는 않습니다. 또 어떤 캐릭터부터 키워야 할지 모르겠다면, 한 번에 여러 명을 강화하기보다 현재 팀에서 부족하다고 느끼는 역할을 먼저 살피세요. 정답 조합을 급하게 찾기보다 자신이 자주 쓰는 구성을 기준으로 조정하는 편이 플레이를 이해하는 데 도움이 됩니다.

사용자 환경과 인터페이스

게임의 사용자 환경(UI)은 굉장히 직관적입니다. 메인 화면에서 원하는 메뉴로 쉽게 이동할 수 있어, 처음 접하는 유저들도 금방 적응할 수 있습니다. 또한, 튜토리얼이 잘 되어 있어서 게임을 처음 하는 사람도 쉽게 이해할 수 있습니다.

인터페이스 또한 깔끔하게 디자인되어 있어, 복잡한 메뉴나 설정 없이도 게임을 원활하게 즐길 수 있습니다. 터치 반응이 빠르고, 로딩 속도도 상당히 빠른 편이라 스트레스 없이 게임을 플레이할 수 있습니다.

오래 남길 게임인지 판단하는 기준

첫인상의 그래픽과 캐릭터는 설치를 결정하게 만드는 힘이 있지만, 매달 다시 실행하게 만드는 것은 결국 반복 플레이가 내 생활과 맞는지입니다. 저는 한 주 정도 플레이하면서 좋아하는 캐릭터를 발견했는지만 보지 말고, 그 뒤에도 팀을 손보고 성장 목표를 세우는 일이 즐거운지 살펴보라고 권하고 싶습니다. 그 과정이 재미있다면 꾸준히 돌아올 이유가 생깁니다. 반대로 매번 해야 할 일을 처리하는 기분이 앞선다면, 잠시 쉬거나 다른 장르를 고르는 것이 더 현명할 수 있습니다.

평균 평점 4.6과 1M+ 설치는 많은 이용자가 이 게임을 선택했다는 신호이지만, 수집형 RPG의 취향 차이를 없애 주지는 않습니다. 인앱 구매가 있는 만큼 자신의 지출 기준을 미리 세우고, 무료로 시작해도 충분히 즐길 만한지부터 판단하는 것이 좋습니다. 12세 이상 이용 등급도 설치 전에 확인할 요소입니다. 이런 점을 고려하면, 원작 팬이거나 캐릭터 육성에 꾸준히 흥미를 느끼는 사람에게는 시험해 볼 이유가 충분하지만, 빠른 완결감이나 변화가 큰 매치를 원하는 사람에게는 다른 게임이 더 잘 맞을 수 있습니다.

사용자 환경과 인터페이스

게임의 사용자 환경(UI)은 굉장히 직관적입니다. 메인 화면에서 원하는 메뉴로 쉽게 이동할 수 있어, 처음 접하는 유저들도 금방 적응할 수 있습니다. 또한, 튜토리얼이 잘 되어 있어서 게임을 처음 하는 사람도 쉽게 이해할 수 있습니다.

인터페이스 또한 깔끔하게 디자인되어 있어, 복잡한 메뉴나 설정 없이도 게임을 원활하게 즐길 수 있습니다. 터치 반응이 빠르고, 로딩 속도도 상당히 빠른 편이라 스트레스 없이 게임을 플레이할 수 있습니다.

총평

결론적으로, 일곱 개의 대죄 키우기는 원작 팬이든, 새로운 RPG 게임을 찾는 유저든 누구에게나 추천할 만한 게임입니다. 뛰어난 그래픽과 몰입감 있는 스토리, 그리고 캐릭터 육성의 재미까지 다양한 요소가 잘 어우러져 있어 플레이어를 끌어당깁니다.

물론, 과금 요소가 존재하기 때문에 무료로만 즐기기에는 한계가 있을 수 있지만, 적절한 관리와 전략으로도 충분히 재미있는 플레이가 가능합니다. 게임을 다운로드하고 직접 체험해 보세요. 아마도 당신의 기대를 뛰어넘는 경험을 하게 될 것입니다.

마지막으로 생각해 볼 점

결정을 간단히 내리고 싶다면, 스스로에게 두 가지를 물어보면 됩니다. 원작 캐릭터를 모으고 팀을 조금씩 발전시키는 일을 반복해도 즐거울지, 그리고 게임에 쓰는 시간과 지출의 기준을 지킬 수 있을지입니다. 두 질문에 긍정적이라면 무료로 시작해 본 뒤 계속할지 판단하기 좋습니다. 어느 하나라도 부담스럽다면 설치를 서두르지 않아도 됩니다. 캐릭터와 성장 과정에 애정을 둘 수 있는 이용자에게는 익숙한 세계를 꾸준히 들여다보는 즐거움이 남고, 더 간결한 한 판 게임을 원하는 사람에게는 다른 선택이 편할 수 있습니다.

주요 정보

  • 다양한 캐릭터와 흥미로운 스토리 라인.
  • 고품질 그래픽과 애니메이션 제공.
  • 전략적인 전투 시스템으로 도전적임.
  • 플레이어 간 협력 및 경쟁 가능.
  • 정기적인 업데이트로 콘텐츠 확장.

제한 사항

  • 초기에 복잡한 게임 메커니즘 이해 필요.
  • 일부 유료 아이템 의존도가 높음.
  • 긴 플레이 시간 필요로 할 수 있음.
  • 네트워크 연결 필수로 데이터 사용량 큼.
  • 초보자에게 난이도가 조금 높을 수 있음.

자주 묻는 질문

01

이 앱은 무료인가요, 아니면 인앱 구매가 필요한가요?

일곱 개의 대죄 키우기는 기본적으로 무료로 다운로드하여 플레이할 수 있습니다. 그러나 게임 내에서 추가적인 아이템이나 특별한 기능을 사용하려면 인앱 구매가 필요할 수 있습니다. 이러한 구매는 게임 진행을 더 빠르게 하거나 특별한 캐릭터를 얻는 데 도움이 됩니다.

02

이 게임은 인터넷 연결이 필요한가요?

네, 일곱 개의 대죄 키우기는 안정적인 인터넷 연결이 필요합니다. 실시간으로 다른 플레이어와 상호작용하거나 업데이트된 콘텐츠를 다운로드하기 위해서는 인터넷 연결이 필수적입니다. 와이파이를 사용하면 데이터 사용량을 줄일 수 있습니다.

03

일곱 개의 대죄 키우기는 어떤 기기에서 실행할 수 있나요?

이 게임은 안드로이드와 iOS 기기 모두에서 실행할 수 있습니다. 안드로이드 기기의 경우 운영체제 버전 5.0 이상이 필요하며, iOS 기기의 경우 iOS 10.0 이상이 필요합니다. 최신 버전의 운영체제를 사용하는 것이 권장됩니다.

04

게임 내 광고가 많나요?

일곱 개의 대죄 키우기에는 일부 광고가 포함되어 있습니다. 광고는 주로 무료로 아이템을 얻거나 특정 보상을 받을 수 있는 옵션으로 제공됩니다. 광고가 귀찮다면 인앱 구매를 통해 광고를 제거할 수도 있습니다.

05

게임을 시작할 때 주의할 점이 있나요?

처음 게임을 시작할 때, 튜토리얼을 주의 깊게 따라가는 것이 중요합니다. 게임의 기본적인 메커니즘과 전략을 이해하는 데 도움이 됩니다. 또한, 게임 내 재화 관리에 신경 써야 하며, 필요할 때만 인앱 구매를 이용하는 것이 좋습니다.

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Netmarble
지원 이메일
netmarbles@igsinc.co.kr
웹사이트
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스토어 데이터
2026년 11월 1일 기준

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